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FaceStation2 (表情动画系统)

Eyematic公司的表情动画系统FaceStation 由于突破另一主要的行业领域而获得动画杂志最高荣誉,并被授予\”Seal of Excellence\”大奖。FaceStation正快速成为高品质的易于使用的3D表情动画领域中公认的标准。Eyematic公司另外还有几个经典的作品:Shout3D(网络JAVA交互3D格式)、iVisit(多人视频会议系统)等。FaceStation 是一套集成的应用软件,可为面部动画提供一整套解决方案。该软件包括:FaceTracker用于实时捕获面部动作,FaceLifter用于从事先录制的视频图像中提取面部动作,FaceDriver用于与3ds max集成,AvatarEditor用于依据一个正面和侧面图像进行具体创建。FaceStation运行于标准的Windows PCs平台,Intel Pentium 和 AMD Athlon 处理器,支持大多数的60Hz摄像机、麦克风、便携式摄像机,此外仅需要一台桌灯和其他任何可让计算机视觉软件\”找到\”你的面部特征的光源即可。FaceTracker· 从实拍的视频图像中实时捕获面部表情—仅仅需要拍下你表情!· 无需任何记号就可以准确、自动识别主要的面部特征· 支持声音和唇形动作同步· 可与大多数视频录像机和视频捕获/ 抓帧卡协同工作· 短时间内即可创建独立的面部跟踪轮廓· 实时将实拍动画数据反馈给3ds max (通过FaceDriver)FaceLifter · 对预先录制好的视频文件进行面部动作跟踪· 支持手动跟踪编辑,以提高和满足用户定义的面部动画数据· 创建面部动画数据文件,并可被直接输入到3ds max.FaceDriver· 可替代最多的标准运动捕获工具· 在增加面部动作捕获的同时保持标准的多功能性· 将从FaceTracker 或FaceLifter 捕获面部运动数据应用到3ds max场景· 提供具有典型特征的标准动画通道(例如微笑、皱眉、表示高兴的\”啊\”、\”哈\”以及表示惊讶和害怕的\”哦\”、\”哎哟\”等等)· 创建你自己的模型和形态,或者使用Avatar Editor进行创建· 使用网格,NURBS曲面,Bezier修补面,表面细分等,独立进行几何学操作· 支持来自FaceTracker或 FaceLifter的头部旋转和位置动画数据· 存取基本的动画数据以定制或选择形态动画(比如骨骼变形)· 提供灵活的、可扩展的形态通道数据· 使用指南和实例分析可以帮助你迅速掌握使用方法Avatar Editor· 在15分钟内即可创建准备使用的实拍照片和三维头部,包括从前面到侧面的全部16个形态特性· 自动生成FaceDriver使用所需要的所有带面部表情的头部形态特征· 纹理贴图方便且准确· 包括一个带有素材排列和几何图形的简单,灵活的工作流程· 将输出文件加载到3ds max与事先调整的形态通道一起供FaceDriver使用· 以用户定义的分辨率输出一个单一的纹理贴图(256×256, 512×512, 1024×1024).· 包括多种分辨率的几何模型· 使用Avatar Editor创建你所需要的几何模型系统最低配置为:· Microsoft Windows 2000 或Windows XP· Discreet 3ds max 4.2或Alias Wavefront Maya· 1Ghz Intel?或AMD? 微处理器(快速处理器可实现单一PC配置上每秒60帧的捕获速度)· 512MB内存· 100MB自由硬盘空间· 标准的视频捕获元件和摄像机· 常规的台式灯光或其他可使计算机视觉软件找到所需面部特征的光源
Product:FaceStation2 (表情动画系统)
Lanaguage:English
Platform:/WinNT/2000/XP
Size:597MB